Apple Silicon · ARM64
Versión 1.0.2 · DMG
macOS 13 Ventura o posterior
Aplicación oficial
Kawaii Animes se distribuye para Mac mediante archivos DMG separados para Apple Silicon e Intel. No es necesario instalar Java, mpv ni FFmpeg por separado: cada paquete incluye las versiones utilizadas por la aplicación para su arquitectura.
Comprueba el sistema y la arquitectura antes de descargar. Si un servidor falla, prueba otro enlace del mismo archivo.
Versión 1.0.2 · DMG
macOS 13 Ventura o posterior
Versión 1.0.2 · DMG
macOS 13 Ventura o posterior
Abre cada apartado para consultar los detalles de tu plataforma.
| Componente | Requisito |
|---|---|
| Arquitectura | Mac con chip de Apple (arm64) o procesador Intel de 64 bits (x86_64) |
| Sistema operativo | macOS 13 Ventura o posterior |
| Renderizado de video | GPU y componentes gráficos de macOS compatibles con OpenGL 3.2 |
| Audio | Salida de audio del sistema disponible |
| Conexión | Internet estable para iniciar sesión y reproducir contenido en línea |
El mínimo corresponde a los paquetes actuales. Un Mac que no pueda actualizarse oficialmente a macOS 13 no cumple este requisito, aunque tenga un procesador Intel de 64 bits. No existe una versión para PowerPC ni para Mac de 32 bits.
En Apple Silicon se recomienda siempre el paquete ARM64 nativo: no necesita Rosetta. El paquete Intel no puede utilizarse como sustituto del paquete ARM64 para evaluar el rendimiento nativo de un Mac con chip de Apple, y el paquete ARM64 no funciona en un Mac Intel.
Apple explica cómo identificarlo en su guía de ordenadores Mac con chip de Apple.
| Sistema | Estado esperado |
|---|---|
| macOS 13 Ventura o posterior, Apple Silicon | Compatible técnicamente con el DMG ARM64 |
| macOS 13 Ventura o posterior, Intel de 64 bits | Compatible técnicamente con el DMG Intel |
| macOS 12 Monterey y anteriores | No compatible con los paquetes actuales |
| macOS modificado para instalarse en un Mac no admitido oficialmente | No validado ni soportado actualmente |
| Hackintosh o máquina virtual | No validado ni soportado actualmente |
La compatibilidad técnica no certifica todos los modelos y versiones del sistema. El paquete ARM64 se ha probado en Apple Silicon y el paquete x86_64 se ha ejecutado bajo Rosetta; eso no sustituye la validación de GPU Intel o AMD en un Mac Intel físico.
La aplicación solicita VideoToolbox, la tecnología de macOS para decodificar video por hardware. La disponibilidad depende del modelo de Mac, el códec, el perfil, la resolución y la profundidad de color del video.
videotoolbox-copy, procesa el video con OpenGL y copia el resultado a memoria antes de presentarlo. Esa copia es parte del funcionamiento actual; no significa que VideoToolbox esté desactivado ni que el Mac tenga un fallo.No se garantiza reproducción por hardware de todos los videos únicamente por tener un Mac con chip de Apple o una GPU dedicada.
Los filtros Anime4K son opcionales. En Mac se procesan mediante OpenGL, no mediante un reproductor Metal independiente. El escalado depende de la resolución de la fuente y del tamaño de presentación; conviene probarlo en pantalla completa para comprobar su efecto al ampliar el video.
Después de activar o cambiar el perfil, la aplicación deja un breve periodo de calentamiento y evalúa una muestra de cinco segundos. Si detecta descartes sostenidos o que el tiempo GPU medio ocupa al menos el 80% del tiempo disponible por cuadro, reduce automáticamente un nivel y avisa al usuario:
Alta Calidad → Balanceado → Rápido → Rendimiento → Desactivado.
Cada reducción vuelve a medirse. La evaluación no es una vigilancia continua durante todo el episodio. La falta de una métrica no se interpreta como tiempo cero ni garantiza que sobre margen GPU.
El renderer actual limita su imagen de procesamiento a un máximo de 1920×1080, conservando la proporción. En una pantalla de mayor resolución, la presentación final puede ampliarla al tamaño de la ventana. No debe confundirse este límite con los objetivos de escalado 1080p/1440p de Windows y Linux ni prometer procesamiento Anime4K nativo a 4K en Mac.
El rendimiento depende del modelo, la resolución del monitor, la frecuencia de cuadros del video y las demás aplicaciones abiertas. Si notas tirones o mayor consumo, prueba Balanceado, Rendimiento o Desactivado.
.dmg descargado.Para actualizar, cierra primero Kawaii Animes y sustituye la aplicación por la nueva versión de la misma arquitectura. No borres los datos locales ni el llavero para actualizar. La actualización del programa no elimina por sí misma los datos guardados, aunque una sesión puede vencer o ser revocada por el servidor.
Al abrir una aplicación descargada fuera del App Store, macOS puede pedir confirmación o indicar que no puede verificar al desarrollador. La firma y la certificación ante notario dependen del paquete publicado; no se debe asumir que todas las versiones están firmadas o certificadas.
Continúa únicamente si el archivo procede de los enlaces oficiales de Kawaii Animes y has comprobado su versión, arquitectura y, cuando se publique, hash. Para una advertencia de desarrollador no verificado, después del primer intento de apertura:
Este procedimiento crea una excepción para esa aplicación; no requiere desactivar Gatekeeper globalmente ni la protección del sistema. Si macOS indica que el archivo dañará el ordenador o está dañado, no ignores el aviso: descárgalo nuevamente desde una fuente oficial y solicita soporte si persiste.
Apple describe estas advertencias en su guía para abrir apps de forma segura en el Mac.
La aplicación guarda los secretos de sesión en el Llavero de macOS. El sistema puede solicitar autorización para acceder a una entrada, especialmente al cambiar de paquete o versión. Antes de autorizar, comprueba que la solicitud corresponda a la aplicación que acabas de abrir.
Una solicitud del llavero pertenece a macOS y puede pedir la contraseña de tu cuenta local; no es un formulario de inicio de sesión de Kawaii Animes. Si la aplicación parece detenida al arrancar, comprueba si ese diálogo quedó detrás de otra ventana. No borres todo el llavero para intentar solucionarlo.
Cada DMG incluye para su arquitectura:
No incluye controladores gráficos separados ni sustituye componentes de macOS. No requiere Homebrew, Xcode ni un Java instalado por el usuario.
Si encuentras un problema, incluye esta información en el reporte:
No publiques contraseñas, tokens ni enlaces privados de sesión. Una prueba bajo Rosetta o en una máquina virtual no sustituye la validación en un Mac Intel físico con su GPU real.